← tüm yazılar Anatomi Çıkarma

bir su samurunun yüz ifadesini çizmek

gen.d·14 Ocak 2026·4 dk okuma

Otti bir su samuru ve bütün işi yanınızda durmak. Bunun için tek bir şeyin doğru olması gerekiyordu: yüzü. Gövdeyi bir günde çizdim, gözler üç kez baştan yapıldı.

üç göz denemesi

İlk denemede gözler büyük ve parlaktı — klasik sevimli karakter gözü. Ekranda sürekli heyecanlı görünüyordu. Kötü bir gün geçirdiğinizde yanınızda bir alkış makinesi istemiyorsunuz.

İkinci denemede tam tersini yaptım: kısık, yumuşak, hafif aşağı bakan gözler. Bu sefer Otti üzgün görünüyordu. Sizinle birlikte olmak yerine sizin için endişeleniyor gibiydi — bu daha da yorucu.

Üçüncüsü işe yaradı, çünkü daha az söylüyordu: yuvarlak ama küçük göz bebeği, üst kapak hafif inik, bakış çoğunlukla ileriye. Hiçbir duyguyu ilan etmiyor. Ne olduğunu siz getiriyorsunuz.

"Bir karakter ne kadar az şey söylerse, o kadar çok şeye eşlik edebilir."

az söyleyen yüz daha çok taşır

Aynı şey kaşta ve ağızda da geçerli oldu. Otti’nin sabit bir ağzı yok; yalnızca çok küçük bir çizgi ve o çizgi neredeyse hiç değişmiyor. Duygu ifadesinin tamamı kafanın eğimi ve nefes ritminde.

Böyle bir karakteri animasyonda tutmak da kolaylaştı: üç sprite ve iki hız yeterli. Sevimlilik detayda değil, tutarlılıkta ortaya çıkıyor.

gen.d

tasarımcı & geliştirici — LifeTwin'in kurucusu

paylaş {{ shareNote }}

devamı

Eskiz & Enkaz

sticky bölümlerle sahne kurmak

Scroll bir zaman çizelgesi gibi kullanılabilir. Sahne geçişlerini bölüm yüksekliğiyle yazıyorum.

Sistem Eleştirisi & Manifesto

Otti neden konuşmuyor da bekliyor

Sessiz bir rehber tasarlamak, konuşan bir rehber tasarlamaktan daha zor. Bekleyişin arayüzdeki karşılığını arıyorum.

gen.d studio — blog

paylaşım kartı

paylaşım kartı önizleme

PNG olarak indir, Instagram story/post ya da LinkedIn görseli olarak paylaş.