bir su samurunun yüz ifadesini çizmek
Otti bir su samuru ve bütün işi yanınızda durmak. Bunun için tek bir şeyin doğru olması gerekiyordu: yüzü. Gövdeyi bir günde çizdim, gözler üç kez baştan yapıldı.
üç göz denemesi
İlk denemede gözler büyük ve parlaktı — klasik sevimli karakter gözü. Ekranda sürekli heyecanlı görünüyordu. Kötü bir gün geçirdiğinizde yanınızda bir alkış makinesi istemiyorsunuz.
İkinci denemede tam tersini yaptım: kısık, yumuşak, hafif aşağı bakan gözler. Bu sefer Otti üzgün görünüyordu. Sizinle birlikte olmak yerine sizin için endişeleniyor gibiydi — bu daha da yorucu.
Üçüncüsü işe yaradı, çünkü daha az söylüyordu: yuvarlak ama küçük göz bebeği, üst kapak hafif inik, bakış çoğunlukla ileriye. Hiçbir duyguyu ilan etmiyor. Ne olduğunu siz getiriyorsunuz.
"Bir karakter ne kadar az şey söylerse, o kadar çok şeye eşlik edebilir."
az söyleyen yüz daha çok taşır
Aynı şey kaşta ve ağızda da geçerli oldu. Otti’nin sabit bir ağzı yok; yalnızca çok küçük bir çizgi ve o çizgi neredeyse hiç değişmiyor. Duygu ifadesinin tamamı kafanın eğimi ve nefes ritminde.
Böyle bir karakteri animasyonda tutmak da kolaylaştı: üç sprite ve iki hız yeterli. Sevimlilik detayda değil, tutarlılıkta ortaya çıkıyor.
gen.d
tasarımcı & geliştirici — LifeTwin'in kurucusu